Nowy Eclipse Helios


Startujemy...

Został wydany nowy Eclipse o nazwie kodowej Helios (poprzednie nazwy to Galieo, Ganymede, Europa i Callisto).

Dla tych którzy nie wiedzą Eclipse to open sourcowy IDE dla programistów. Dzięki wielu wtyczkom można w tym pisać w Javie (SE, ME, EE), C++, PHP i wielu innych językach. Kolorowanie składni, podpowiedzi, albo jak ja to nazywam „kliknij by przejść w definicję tej funkcji”, czy CTRL+SHIFT+G (znajdź wszystkie wywołania tej funkcji) to standard nie ważne czy edytujemy plik javy, php, js, html, css. Programując na Adroida czy w GWT, Eclipsa po prostu trzeba mieć. Czytaj dalej Nowy Eclipse Helios

Z Symbiana zadzwonisz prawie wszędzie

Z poziomu aplikacji pod Symbiana możesz programowo wybrać dowolny numer. No chyba że kończy się on na 112. 911 (lub inne numery awaryjne w innych krajach). Ktoś to już nawet opisał na forach Nokii.

Niestety problem ma „No solution available”, co znaczy, że nie da się tego obejść (np poprzez wstawianie spacji w numerze, grupowanie cyfr w nawiasach czy cokolwiek). Sam próbowałem!

Zatem jeśli aplikacja ma dzwonić pod numer np. +48xyzxyz112 to sorry, ale nie zadzwoni, jakkolwiek byś się starał 😛 Eh Symbian jest boski…

Popsuty upload zdjęć na Facebooku?

Ostatnio próbowałem wrzucić nowe na Facebooka. Zdjęcia na facebooku są automatycznie pomniejszane, więc do przesyłania oryginałów do znajomych się nie nadaje. Do tego lepsza jest PicasaWeb, bo ma klienta do szybkiego wrzucania plików (Google Picasa), 1Gb powierzchni dla zdjęć i fimów (lub więcej jeśli się dokupi), geotaging, komentarze, podział albumów na prywatne i publiczne, powiadamiania emailem, szybką edycję, sortowanie, integrację z kontaktami z Gmaila.

Ale czegoś tam brakuje. Facebook ma to coś. Jest to tzw. oznaczanie ludzi na zdjęciach, dzięki czemu są oni automatycznie powiadamiani przy następnym logowaniu na facebooku, że pojawiły się zdjęcia, na których oni są. Można wręcz oznaczyć ludzi, którzy nie są zapisani na facebooku, pod warunkiem że znamy ich email. Jeśli kiedykolwiek się zapiszą podając ten email, to automatycznie zobaczą, że ktoś kiedyś ich oznaczył i że są już na facebooku ich zdjęcia. Miłe zaskoczenie, wiem, bo już kilku moich znajomych się temu dziwiło.

Wracając do tematu. Chciałem dzisiaj wrzucić te 60 zdjęć. Niestety w czasie uploadu pojawia się:

Screen pokazuje w Facebook Upload, że „This is a trial version. It can be used in evaluation process only.”, co znaczy mniej więcej że to jest wersja próbna oprogramowania i może być używana jedynie do testowania.

Ciekawi mnie kto zawinił? Programista który ustawi maksymalny czas życia aplikacji, bo bał się że mu nie zapłacą? I widocznie nie zapłacili? A może robiła to firma z zewnątrz i teraz już się nie lubią z facebookiem. Albo ktoś dodał w kodzie coś, co zapomniał usunąć, a teraz już tam nie pracuję, więc go nie obchodzi.

Upload plików takim programem kończy się niepowodzeniem 🙂

P.S. Problem dotyczy tylko ‚nowego’ wyglądu Facebooka. Wystarczy zmienić skórkę na starszą aby móc skorzystać z uploadu zdjęć.

Exception zdarza się nawet największym

Nawet w Plusie można napotkać się na exception:

Ktokolwiek jest odpowiedzialny za strone serwerową serwisów Plusa, to pewnie zapomniał o paru flagach na serwerze. A na pewno o obłudze błędów!! Zostawianie e.printStackTrace() jest niezbyt pro… Z drugiej strony catch all na Exception e też nie jest fajnie…

Najgorsze jest, że takie małe błędy na stronach Plusa to normalka. Najlepszy jest e-bok. Full of zasadzkas. Ktoś musiał nieźle dostać w łapę że przyklepał taką aplikację na testach… Eh.. chyba trzebabyło skorzytać z Tomcata 🙂

Redukcja poziomów szarości

Redukcja poziomów szarości jest banalnie prosta dla wszelkich obrazów i ma złożoność w * h. Otóż bierzemy sobie
piksele z obrazka i….

// pixele to jedna dluga tablica wszystkich pikseli z obrazka
for (int i = 0; i < (w * h); i++) {
    tmp = ((pixele[i] >> 16) & 0xff) +
          ((pixele[i] >> 8) & 0xff) +
          (pixele[i] & 0xff))/3;
    tmp = ((int) (tmp / (256 / skala))) *
          (255 / (skala - 1));
    pixele[i] = (((255 & 0xff) << 24) |
                (((int) tmp & 0xff) << 16) |
                (((int) tmp & 0xff) << 8) |
                ((int) tmp & 0xff));
}

Zmienna skala może być równa od 2 do 256. Oczywiście najlepsze rezultaty otrzymamy jeśli wybierzemy 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 lub nawet 256. Wybranie 2 spowoduje że otrzymamy zbinaryzowany obrazek, zaś gdy wybierzemy 2 to z obrazka kolorowego powstanie obrazek w skali szarości. Proste, no nie?

A oto przykłady:

Segmentacja wododziałowa

Chyba czas zacząć pokazywać jakieś przykłady super fajnej segmentacji wododziałowej. Na początek przykładowe logo:

obraz źródłowy

To samo już po segmentacji i pokolorowaniu każdego obszaru spływu na (prawie) inny kolor:

po segmentacji i kolorowaniu

Kolejny obrazek przedstawia zbinaryzowaną wersję obrazu wejściowego:

binarny obraz

Możemy zobaczyć jak wyglądają tamy po takiej segmentacji:

tamy

A na koniec połączenie tam i obrazu wejściowego. Docelowo tamy powinny być np. koloru czerwonego, aby łatwiej odróżniały się od krawędzi figur:

nałożenie tam na obraz wejściowy

Eh wszystko ładnie pięknie. Brakuje tylko tych prostokącików w środku. Ich mój algorytm po prostu nie wykrył. Dla porównania algorytm Cannego dla wykrywania linii (Canny’s Edge Detector) z domyślnymi wartościami (128, 15):

przykładowy obraz po zastosowaniu algorytmu Cannego

A Canny wykrył mniejsze prostokąciki…niestety.